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Mar 13, 2023

Tomamos el ventilador

Spoilers: es genial

Aunque Nintendo parece haberse olvidado en gran medida de él, Super Mario Maker 2 todavía tiene sus fans. De hecho, así debería ser; es una herramienta creativa notablemente accesible para que los usuarios conviertan los niveles de Mario de sus sueños en una realidad con una interfaz de usuario y un conjunto de herramientas increíblemente intuitivos que se construyeron sobre la base del notable original de Wii U.

Como informamos recientemente, un creador con el nombre de Metroid Mike 64 tomó el concepto central de Super Mario Maker 2 y lo llevó al extremo, creando lo que efectivamente es una campaña completa de Mario con 40 niveles repartidos en ocho mundos.

Metroid Mike 64 describió la jugabilidad como "totalmente Mario clásico", y se esforzó por crear lo que sintió que sería una auténtica campaña de "Nintendo", llegando incluso a etiquetarla extraoficialmente como 'Super Mario Bros 5 '. Si quieres jugarlo por ti mismo, solo sigue adelante y copia el código de identificación de la inserción de Twitter a continuación (¡necesitarás una copia de Super Mario Maker 2, por supuesto!):

Nota. Ese primer alfanumérico es un cero —0G9-XN4-FNF

Hemos estado jugando a través de la creación de Metroid Mike 64 en los últimos días y nos lo hemos pasado genial. Está claro que el enfoque aquí fue rendir homenaje a los títulos clásicos de Mario en 2D de los años 80 y 90, incluidos mundos temáticos, niveles de bonificación, caminos de ramificación y más. Los niveles se sienten extensos pero intrincadamente curados, con trampas, elementos y enemigos perfectamente ubicados para garantizar que el juego fluya a un gran ritmo y que también ofrezca un desafío significativo a medida que avanzas.

Recientemente hablamos con Metroid Mike 64 para obtener una idea de la creación de este 'Super Mario Bros. 5'. Descubrimos qué dificultades encontró durante el proyecto de siete años, cómo ha encontrado los comentarios de los usuarios hasta ahora y si cree que Nintendo alguna vez volverá a crear otro título de Mario 2D "tradicional".

Debajo de eso, también destacamos cuatro de nuestros niveles favoritos del juego hasta el momento y obtenemos un poco de información sobre la creación de cada uno...

Nintendo Life: al presentar su creación, mencionó que el trabajo comenzó en 2015. ¿Qué lo inspiró a crear lo que es efectivamente una campaña completa de Mario en 2D?

MetroidMike 64: Siempre quise crear un juego de Mario desde que era un niño pequeño. Solía ​​garabatear cursos en un cuaderno en la escuela. Cuando se lanzó Super Mario Maker, fue un sueño hecho realidad. Empecé a crear cursos con la intención de que fueran parte de un juego mucho más grande. Pero realmente no fue hasta que se lanzó la actualización del creador mundial en Super Mario Maker 2 que mi sueño finalmente se hizo realidad.

La mayor parte del juego se creó a partir de la plantilla de Super Mario World con algo de Super Mario Bros. 3 por si acaso. También parece que evitaste activamente la estética de New Super Mario Bros. U. ¿Cuál fue la razón detrás de este enfoque particular?

Evito los nuevos estilos New Super Mario Bros. U y Super Mario 3D World porque amo demasiado la era SNES/NES. Los estilos Super Mario World y Super Mario Bros. 3 son demasiado nostálgicos para mí. Quería que el juego tuviera la misma sensación que esos juegos.

¿Qué fue lo más difícil de este proyecto? ¿Cómo lo superaste?

¡El aspecto más difícil de este proyecto fue simplemente dejarlo ir y publicar la maldita cosa ya! Estaba tratando de perfeccionar cada curso, retocando y probando constantemente. My Super World estuvo listo hace un par de meses, pero sentí que necesitaba refinarlo aún más. Parecía que el proceso nunca terminaría.

Con Nintendo aparentemente poniendo gran parte de su enfoque en los juegos de Mario en 3D últimamente, ¿crees que hay una oportunidad para otro juego tradicional de Mario en 2D, y crees que NIntendo volverá a hacer uno alguna vez?

Sí. Creo que Nintendo hará un nuevo juego de Mario en 2D algún día, tal vez el próximo año junto con la película de Mario (crucemos los dedos). New Super Mario Bros. U fue excelente. Creo que si el estilo de ese juego se cambiara a un estilo de píxeles más retro como Super Mario World, se habría recordado con más cariño.

'Super Mario Bros. 5' ha llamado mucho la atención desde que lo compartiste en Twitter. ¿Cómo se ha sentido poder finalmente compartir 7 años de trabajo con el mundo?

MetroidMike 64: Se siente genial finalmente terminar este proyecto y enfocarme en otros juegos. A veces me sentía atrapado, como si dejara de crear y jugara otro juego, podría perder interés y dejar de lado Super Mario Maker 2 durante meses. Este año me concentré en hacerlo y evité por completo otros juegos. La respuesta ha sido abrumadora. ¡Puede que tenga que volver y actualizar algunos de los cursos!

Galoomba Gardens es el primer nivel que encontrarás en el juego. Sirve como una gran introducción y hay poco aquí que pondrá a prueba severamente al jugador promedio.

Habiendo dicho eso, su diseño general y ritmo es definitivamente muy diferente al típico título de Mario. ¡Un excelente comienzo!

Esto es lo que dice Metroid Mike 64:

"Quería que este curso fuera tu nivel básico 1-1 y al mismo tiempo enseñar al jugador sobre los bloques "?" ocultos y que se pueden ingresar tuberías de diferentes colores".

Una de las pocas instancias durante el juego que realmente le da la vuelta al juego estándar, Beanstalk Expressway lo ve volar por el cielo con un Power Balloon, esquivando enormes Bullet Bills en el camino mientras suena la música icónica de Super Mario Galaxy en el fondo.

Es una pequeña excursión divertida que fácilmente podría haber estado repleta de enemigos, pero la moderación que se muestra aquí hace que sea un cambio de ritmo reflexivo.

Metroid Mike 64, sin embargo, pensó que algunos podrían llegar a temer este nivel:

"Originalmente llamado Beanstalk & the Balloon, luego Beanstalk Bridge, este nivel eventualmente se convirtió en Expressway. Debatí si incluir o no el segmento Power Balloon. A algunos les puede gustar, otros pueden temerlo, así que me aseguré de hacer este curso saltable para que los jugadores puedan continuar con el juego".

El nivel de creatividad mostrado con el nivel final de World 3 es verdaderamente especial. Se erige como una de las etapas principales del juego y termina en un enfrentamiento con Wendy O. Koopa. El nivel en sí ha sido diseñado para representar tanques rodando por el escenario, pero a pesar de la estética bastante rebuscada, moverse a través del curso muestra la habilidad excepcional requerida para hacer que todo encaje.

Esta es una verdadera representación de la jugabilidad del "Mario clásico" que hizo que los originales fueran tan especiales. Metroid Mike 64 también está muy interesado en este:

"Este es uno de mis favoritos. Es un curso de dirigible diseñado para parecerse a un tanque, usando las cintas transportadoras como bandas de rodadura del tanque y las plataformas móviles como terreno móvil. Creo que salió genial y la jugabilidad es de la mejor calidad".

Hammer Jungle es donde la dificultad en 'Super Mario Bros. 5' realmente comienza a aumentar. Los bloques que esconden Hammer Bros. están dispersos por todas partes y hay una verdadera sensación de verticalidad con los tallos de frijoles escalables.

También termina en una "pelea de jefes" bastante genial, aunque Metroid Mike 64 ha mencionado que una revisión del nivel puede estar en las cartas, ya que cree que interrumpe el flujo del juego:

"Lancé esto temprano en el SMM original. El truco es que hay hermanos martillo escondidos dentro de ciertos bloques. Es una cuestión de riesgo/recompensa, por lo que te hace dudar si golpear o no un bloque. Hay un jefe al final que siento que interrumpe el flujo del juego. Este curso originalmente estaba destinado a ser el curso final de uno de los mundos antes de que se agregaran los Koopalings. Este es uno de los cursos en mi lista que eventualmente regresaré para arreglar un un poco más."

¡Así que ahí lo tienes! Esos son solo algunos de nuestros niveles favoritos hasta ahora, y estamos ansiosos por superar el resto tan pronto como podamos. Asegúrate de probar 'Super Mario Bros. 5' si tienes la oportunidad; Consideramos que es una versión muy sólida de cómo podría ser un nuevo título de Mario en 2D "tradicional" en 2022. Ahora la pelota está en tu cancha, Nintendo... ¡Haz el título de Mario en 2D que todos estamos esperando, por favor!

¿Le has dado una oportunidad al mundo de los cursos de Metroid Mike 64? ¿Que haces de eso? ¿Has hecho uno propio? ¡Haznos saber!

Super Mario Bros. 5 0G9-XN4-FNFNintendo Life: al presentar su creación, mencionó que el trabajo comenzó en 2015. ¿Qué lo inspiró a crear lo que es efectivamente una campaña completa de Mario en 2D? Nintendo Life: al presentar su creación, mencionó que el trabajo comenzó en 2015. ¿Qué lo inspiró a crear lo que es efectivamente una campaña completa de Mario en 2D? Metroid Mike 64: la mayor parte del juego se creó a partir de la plantilla de Super Mario World con algo de Super Mario Bros. 3 por si acaso. También parece que evitaste activamente la estética de New Super Mario Bros. U. ¿Cuál fue la razón detrás de este enfoque particular? ¿Qué fue lo más difícil de este proyecto? ¿Cómo lo superaste? Con Nintendo aparentemente poniendo gran parte de su enfoque en los juegos de Mario en 3D últimamente, ¿crees que hay una oportunidad para otro juego tradicional de Mario en 2D, y crees que NIntendo volverá a hacer uno alguna vez? 'Super Mario Bros. 5' ha llamado mucho la atención desde que lo compartiste en Twitter. ¿Cómo se ha sentido poder finalmente compartir 7 años de trabajo con el mundo?MetroidMike 64:Metroid Mike 64: Lecturas adicionales: Característica: Rogue Legacy Lead Designer crea un curso de Super Mario Maker 2 Super Mario Maker 2 - Lista de desbloqueos de todos los atuendos de Mii Super Mario Maker 2 Super Mario Maker 2
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